這是透明度計算器。給 HEX 設 alpha,得到 rgba() / HEX8 / hsla(),再疊到背景上壓成實色 HEX。
示例,點色塊填入
棋盤格上
疊在背景上
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一列:前景 背景 透明度,例如 #3B82F6 #FFFFFF 0.5。填入示例三列,表裡是實色 HEX 和 rgba()。
這是透明度計算器。透明度(alpha)是顏色有多透:1 是實色,0 是看不見。給 HEX 設 alpha,得到 CSS 用的 rgba()、HEX8、hsla(),再疊到背景上壓成一顆實色 HEX。50% 的 #3B82F6 疊在白上,公式是 前景 × a + 背景 × (1 − a)。
貼 #3B82F680 或帶 alpha 的 rgba() 會改滑條。透明度 0 是背景,1 是前景。元素的 opacity 會連子元素一起淡;rgba() 只淡這顆顏色。混合按 sRGB,和 CSS 合成一致。HEX 轉 RGBA 只寫通道;加白加黑是往白或黑混。非法 HEX 會報錯。相關:HEX 轉 RGBA、加白加黑。
只在白底上相同。別的底色用本頁。
rgba() / HEX8 只改這一顆顏色。opacity 屬性會把整個元素和子元素一起淡掉。
先壓上面兩層,把實色當作新的前景再壓一次。